1 день: Создание уникального стиля для блога. Создание аватарки, описания в нейросети. Создание обложки для блога в Figma / SUPA
2 день: Учимся писать сценарии и посты. Работаем с текстовыми нейросетями.
3 день: Создание сценария для ролика. Создание ИНТРО
4 день: Съемка видео на телефон. Создание приглашения в графическом редакторе.
5 день: Монтаж видео-ролика, добавление спецэффектов и планых переходов.
6 день: Создаём «комнату мечты» в TinkerCad / Figma
7 день: Работа с музыкой. Генерируем фоновую музыку в AIVA / Suno.
Создание собственной музыкальной композиции (песня со словами и музыкой)
8 день: Оформление обложки для плейлиста.
9 день: Создание сайта на Tilda / презентации
10 день: Защита итоговых проектов
Факультет «ПРО ТВОРЧЕСТВО»
1 день: 3Д моделирование элементов города: умные скамейки, остановки для транспорта и здания в TinkerCad / Blender
2 день: Проектирование районов и улиц в SketchUP. Создание табличек в FIGMA.
3 день: Генерация города будущего в нейросети, создание коллажа.
4 день: Создание персонажей и элементов в GIMP
5 день: Создание 2Д игры «Город будущего» в Construct -3
6 день: Создание игры с помощью нейросети.
7 день: Основы робототехники: создаём городского робота помощника.
8 день: Работа с текстами в нейросетях. Создание креативных описаний для проекта «Город будущего».
9 день: Создание сайта на Tilda / презентации
10 день: Защита итоговых проектов
1 день: 3Д моделирование персонажей из Маинкрафт , блоки (земля, камень, дерево) в TinkerCad.
2 день: Создание макета главного экрана игры в FIGMA (персонаж, локация, кнопки)
3 день: Создание страницы «Игра» в Tilda.
4 день: Моделирование комнаты и фрагмента карты в SketchUP.
5 день: Разработка постера для будущей игры в GIMP и с помощью нейросети.
6 день: Создание скинов и пиксель-арт персонажей для 2Д игры по мотивам Маинкрафт.
7 день: Создание 2Д игры платформера в Construct 3
8 день: Генерируем музыку для игры.
9 день: Создание презентации
10 день: Защита итоговых проектов
1 день: Создание команды в киберспорте. Создание логотипа и сложного коллажа в стиле Дота-2
2 день: Создаем айдентику, свой бренд (фирменный стиль, мокапы)
3 день: Создание своих вещей, артефактов в GIMP
4 день: Моделирование комнаты и фрагмента карты в SketchUP
5 день: Создание своей игры по мотивам Дота-2.
6 день: Создание собственных героев в пиксель-арт, разработка их навыков.
7 день: Съемка и монтаж своей команды. Презентация игры
8 день: Генерируем картинки, тексты с помощью нейросети.
9 день: Создание сайта для игры.
10 день: Защита итоговых проектов
1 день: Создание и анимация персонажей в стиле пиксель-арт в GIMP
2 день: Создание карты, локации и виртуального мира для будущей игры
3 день: Создание 2Д игры в Construct 3
4 день: Работа с нейросетями. Создание картинок, персонажей и анимации.
5 день: Создаем видео-мемы с помощью ИИ.
6 день: STOP motion анимация. Создание мультфильма.
7 день: Создание анимации в Adobe After Effects
8 день: Создание предметов и персонажей в Blender.
9 день: Создание презентации
10 день: Защита итоговых проектов
1 день: Выбор продукта (услуги / товара) для будущего стартапа. Создание названия и логотипа в графических редакторах и с помощью нейросетей. Фирменный стиль
2 день: Рисуем портрет будущего клиента в нейросети, анализ целевой аудитории. Создаем мудборд продукта
3 день: Создание 3Д объекта в TinkerCad / SketchUP. Рисуем мерч, создаем мокапы.
4 день: Создаем паттерны, обложки для соц сетей (через ИИ и с помощью графических редакторов)
5 день: Создание сайта на платформе Tilda. Разработка дизайна главного экрана в Figma
6 день: Снимаем рекламный ролик, презентацию продукта. Сценарий с помощью ИИ
7 день: Считаем бюджет, оформляем смету
8 день: Генерируем посты для соц сетей, рекламные банеры, карточки товара для маркетплейсов.
9 день: Создание презентации / брендбука, сайта
10 день: Защита итоговых проектов
1 день: Проектирование парка мечты в SketchUP. Посторенние зон отдыха, входа и аттракционов.
2 день: Создание роботов-помощников в парке(робототехника). Моделирование персонажей в 3Д
3 день: Оживляем карту парка. Создаем простые AR-метки в сервисах EV Toolbox.
4 день: Дизайн мерча парка, создание логотипа. Рисуем значки, магниты и футболки.
5 день: Генерируем еду будущего с помощью нейросетей. Создание меню для кафе в парке
6 день: Создание музыки в SUNO. Создание трейлера в парке
7 день: Программируем простую систему: светофоры, шлагбаумы. Создаем панорамные снимки или сцену для просмотра в VR
8 день: Создание сайта для парка будущего.
9 день: Создание презентации
10 день: Защита итоговых проектов
09:00 - встреча участников ИТ клуба
09:15 - 13:00 - образовательная программа
13:00 - 14:00 - обед
14:00 - 16:30 - экскурсии, квесты, викторины, мастер-классы, мероприятия, прогулки на свежем воздухе.
16:30-16:45 - полдник
17:00 - 18:00 - подведение итогов дня, активности на территории Академии.
Факультет «ПРО ПУТЕШЕСТВИЕ»